Mal wieder ein Zeitfresser…
Sorry, liebe Chefs… Vielleicht hilft es etwas, daß ich das hier schon am Sonntag schreibe.
Das Spiel sieht recht einfach aus, hat aber durchaus auch ein paar taktische Möglichkeiten zu bieten. Ideale Unterhaltung für die Kaffeepause…
(via ehrensenf.de)
20. August 2006 um 11:22 ker0zene(Quote)
Ich liebe diese Games, bei denen man denkt “Haben die es nicht nötig, eine Anleitung zu schreiben?” Dann klickt man los, kapiert erst gar nichts (auch weil direkt ein Spiel mit 7 Parteien startet) bevor das Aha-Erlebnis kommt. Danke für den Tip!
20. August 2006 um 14:58 Frogger2000(Quote)
Das Spiel ist genial!
Ich habe mal die Wahrscheinlichkeiten für einen erfolgreichen Angriff in Abhängigkeit von der Anzahl der Würfel berechnet:
http://joerg.ludwig.hvf-bs.net/dicewars.html
Btw: Die Anzahl der Würfel, die man nach jeder Runde neu bekommt, richtet sich nach der größten _zusammenhängenden_ Landmasse. Das ist für die Strategie nicht unwichtig.
20. August 2006 um 18:50 Tichondrius(Quote)
Das Spiel ist echt cool…aber teilweise kann ich die Wahrscheinlichkeiten noch nicht so ganz nachvollziehen. Das mit der Landmasse ist gut zu wissen.
20. August 2006 um 22:35 georgeblunt(Quote)
schon wieder so ein Sucht-Spiel..und bei diesem Spiel ist das Problem, dass es kein Ende hat.. die Farbwuerfel konnte man ja wenigstens bis zum letzten Level durchspielen und gut war.. das hier wird mir die Nacht rauben
21. August 2006 um 01:43 Stevan(Quote)
Erinnert stark an Risiko.
21. August 2006 um 09:31 Erik(Quote)
Ich fand’s langweilig, also Suchtfaktor = 0!
21. August 2006 um 21:56 Sai(Quote)
Ich verstehe nicht, nach welchem Prinzip ich nach meinem Zug Würfel dazu bekomme…
22. August 2006 um
[...] (via: taxi-blog.de) [...]
24. September 2006 um
[...] DiceWars – Wer Risiko kennt, wir DiceWars lieben. Eine simple Adaption des ultimativen Kriegspiels, in der mittels Würfeln gekämpft wird. Nur zu empfehlen! (Bin grad dabei eine offline Version, zumindest im Kopf, zu bauen…, beim Taxi-Blog entdecken lassen) [...]